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/template/media/country/de.gif OWiki: Aktuelle News zu Browsergames und Co RSS
News und Infos zu aktuellen Browsergames wie OGame, Bitefight oder BattleKnight gibt es in der OWiki. Hier kann jeder, der sich mit einem dieser spannenden Onlinespiele auskennt, auch selbst an den Artikeln mitbasteln.
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Hinzugefügt am 24.11.2010 - 11:38:39 von redak77
Kategorie: Computer & Internet RSS-Feed exportieren
http://owiki.de/Spezial:Letzte_%C3%84nderungen
 
 
RSS-Feed - Eintrge
 
Expedition
Empfohlene Flotten:  ← Nächstältere Version Version vom 22:24, 26. Nov. 2010 Zeile 120: Zeile 120: |750 KT |750 KT |1.000 KT |1.000 KT -|Geringste Expeditionszeit, aber mit großen Abstand die höchsten Unterhaltskosten.+|Geringste Expeditionszeit, aber mit großem Abstand die höchsten Unterhaltskosten. |} |} {| {{prettytable}} {| {{prettytable}}
26.11.2010 - 23:24:27
http://owiki.de/index.php?title=Expedition&diff=70825&oldid=prev
 
The Evil Twin
Universum 17:  ← Nächstältere Version Version vom 16:44, 26. Nov. 2010 (Der Versionsvergleich bezieht 1 dazwischenliegende Version mit ein.)
26.11.2010 - 17:44:13
http://owiki.de/index.php?title=The_Evil_Twin&diff=70824&oldid=prev
 
Universum 6
überarbeitet, tag gelassen, da triviales am rand unklar ist, stimmt das so? oder war das mal so? ← Nächstältere Version Version vom 16:37, 26. Nov. 2010 Zeile 1: Zeile 1: {{Überarbeiten}} {{Überarbeiten}}  +  +  +== Aktuell ==  +Das Universum 6 ist seit seinem Reset im April 2009 ein ganz normales Universum, das erste, welches das [[Redesign]] von Anfang an hat. Weitere besondere Testaktionen, Resets oder ähnliches wurden von der [[GF]] ausgeschlossen. == Das Testuni == == Das Testuni == -[[Universum]] 6 diente als Testuniversum d.h. hier werden die neuen [[Changelog|Versionen]], [[Schiffe]] usw. getestet, bevor sie in den anderen Universen eingeführt werden.  +[[Universum]] 6 diente als Testuniversum d.h. hier wurden die neuen [[Changelog|Versionen]], [[Schiffe]] usw. getestet, bevor sie in den anderen Universen eingeführt werden. In dieser Zeit war es für normale Spieler nicht möglich, das Universum zu nutzen. -Bei größeren Neuigkeiten werden diese auch nach erfolgreichem Test in Universum 6 noch in anderen, 'normalen' Universen getestet, z. B. um die Anwendbarkeit bei höherem Traffic zu testen. Hierfür wird meistens zuerst [[Universum 1]] herangezogen, später dann auch die nächsten Universen bis Nummer 5. Danach werden die neuen Versionen erst in alle Universen geladen.+Bei größeren Neuigkeiten wurden diese auch nach erfolgreichem Test in Universum 6 noch in anderen, 'normalen' Universen getestet, z. B. um die Anwendbarkeit bei höherem Traffic zu testen. Hierfür wurde meistens zuerst [[Universum 1]] herangezogen, später dann auch die nächsten Universen bis Nummer 5. Erst danach wurden die neuen Versionen in alle Universen geladen. Das bekannteste Beispiel für eine Änderung ist wohl das [[Allianzkampfsystem]], das über mehrere Monate hinweg nach und nach in die Universen eingeführt wurde. Das bekannteste Beispiel für eine Änderung ist wohl das [[Allianzkampfsystem]], das über mehrere Monate hinweg nach und nach in die Universen eingeführt wurde. -Am 4. Dezember 2008 um 18:51 Uhr wurde das [[Universum]] 6 zum öffentlichen Test des [[Redesign]]s für 5.000 [[Spieler]] geöffnet.+Am 4. Dezember 2008 um 18:51 Uhr wurde das [[Universum]] 6 zum öffentlichen Test des [[Redesign]]s für 5.000 [[Spieler]] geöffnet. Diese Spielerzahl wurde dann nach und nach vergrößert, bis die Begrenzung ganz aufgegeben wurde. -Nach einem Reset des Universum 6 Anfang April 2009 ist es nun als normales Universum zu spielen. Ein weiterer Reset wurde ausgeschlossen. Somit ist das Universum KEIN Testuni mehr. Es ist aber das erste Deutschsprachige Uni mit dem Redesign. Erst Anfang August 2009 wurden dann mit [[Andromeda]], [[Barym]] und [[Capella]] weitere Redesignuniversen eröffnet.+Nach einem Reset des Universum 6 Anfang April 2009 ist es nun als normales Universum zu spielen.   == Zugang == == Zugang ==  +Inzwischen ist der Zugang wie für jedes andere normale Universum möglich. Früher, als das Universum noch ein spezielles Testuniversum war, galten andere Regel.  + Eine Registrierung für Universum 6 war über die normale [[Startseite]] oder andere Internetseiten nicht möglich. Eine Registrierung für Universum 6 war über die normale [[Startseite]] oder andere Internetseiten nicht möglich.
26.11.2010 - 17:37:53
http://owiki.de/index.php?title=Universum_6&diff=70822&oldid=prev
 
Bauzeit
fehlende Wörter eingefügt ← Nächstältere Version Version vom 16:08, 26. Nov. 2010 Zeile 5: Zeile 5: == Forschungszeit == == Forschungszeit == -Die benötigte Zeit zur [[]] leitet sich aus der Laborstufe des ausführenden [[Labor]]s und den addierten [[Kosten]] der ab.+Die benötigte Zeit zur [[Forschung]] leitet sich aus der Laborstufe des ausführenden [[Labor]]s und den addierten [[Kosten]] der Forschung ab.   '''Zeit in Sekunden'''   '''Zeit in Sekunden'''
26.11.2010 - 17:08:16
http://owiki.de/index.php?title=Bauzeit&diff=70821&oldid=prev
 
Bauzeit
Bauzeit von Gebäuden:  ← Nächstältere Version Version vom 16:00, 26. Nov. 2010 (Der Versionsvergleich bezieht 1 dazwischenliegende Version mit ein.)Zeile 5: Zeile 5: == Forschungszeit == == Forschungszeit == -Die benötigte Zeit zur [[Forschung]] leitet sich aus der Laborstufe des ausführenden [[Labor]]s und den addierten [[Kosten]] der Forschung ab.+Die benötigte Zeit zur [[]] leitet sich aus der Laborstufe des ausführenden [[Labor]]s und den addierten [[Kosten]] der ab. -  '''Zeit in Stunden'''+  '''Zeit in Sekunden'''   = ([[Metall]]+[[Kristall]]) / (1000 * (1 + [[Labor]]stufe))   = ([[Metall]]+[[Kristall]]) / (1000 * (1 + [[Labor]]stufe)) Zeile 20: Zeile 20: Auch die benötigte Zeit zum Bau von [[Gebäude]]n leitet sich aus den addierten Kosten des Baus ab. Hier kommt aber die Ausbaustufe der [[Roboterfabrik|Roboter]]- und [[Nanitenfabrik]] zum Tragen. Auch die benötigte Zeit zum Bau von [[Gebäude]]n leitet sich aus den addierten Kosten des Baus ab. Hier kommt aber die Ausbaustufe der [[Roboterfabrik|Roboter]]- und [[Nanitenfabrik]] zum Tragen. -  '''Zeit in Stunden'''+  '''Zeit in Sekunden'''   = ( ([[Metall]]+[[Kristall]]) / (2500 * (1 + Stufe [[Roboterfabrik]])) ) * 0,5 ^ Stufe [[Nanitenfabrik]]   = ( ([[Metall]]+[[Kristall]]) / (2500 * (1 + Stufe [[Roboterfabrik]])) ) * 0,5 ^ Stufe [[Nanitenfabrik]]
26.11.2010 - 17:00:39
http://owiki.de/index.php?title=Bauzeit&diff=70820&oldid=prev
 
Support
Rechtschreibung ← Nächstältere Version Version vom 18:57, 25. Nov. 2010 (Der Versionsvergleich bezieht 1 dazwischenliegende Version mit ein.)Zeile 10: Zeile 10: ==== Das Ticketsystem ==== ==== Das Ticketsystem ==== -Das [[Ticketsystem]] erreicht man über den Link http://support.ogame.de oder den Link "Support" ingame. Dieses stellt eine einfache und gut nachvollziehende Art der Kommunikation dar.+Das [[Ticketsystem]] erreicht man über den Link http://support.ogame.de oder den Link "Support" ingame. Dieses stellt eine einfache und gut nachvollziehende Art der Kommunikation dar. Idealer Weise sollte als E-Mail-Adresse die permanente Adresse des Accounts angegeben werden, damit die GOs die Anfrage direkt zuordnen können, bzw. auch Auskunft geben dürfen.  +Sollte innerhalb der Reaktionszeit von 48 Stunden, bzw. am Wochenende 72 Stunden niemand auf das Ticket antworten oder sollte die Antwort des GOs nicht zufriedenstellend sein, dann kann über "Ticket melden" der [[SGO]] kontaktiert werden. Seine Antwort ist dann aber in jedem Fall verbindlich, höhere Ebenen wie [[GA]] oder sogar der [[CoMa]] sind bei solchen Dingen keine Ansprechpartner und werden das Anliegen kommentarlos abweisen. ==== Das IRC ==== ==== Das IRC ====
25.11.2010 - 19:57:13
http://owiki.de/index.php?title=Support&diff=70818&oldid=prev
 
Diskussion:Metallmine
← Nächstältere Version Version vom 18:37, 25. Nov. 2010 (Der Versionsvergleich bezieht 1 dazwischenliegende Version mit ein.)Zeile 153: Zeile 153: :PS: Und Ehe die Anmerkung kommt -> unter Normalen Umständen lassen sich auch den Fabriken und der Werft indirekte Amortisationszeiten zuordnen. Eine Entsprechende Fußnote kann aber eingebaut werden. :PS: Und Ehe die Anmerkung kommt -> unter Normalen Umständen lassen sich auch den Fabriken und der Werft indirekte Amortisationszeiten zuordnen. Eine Entsprechende Fußnote kann aber eingebaut werden. :--[[Benutzer:Raicheron|Raicheron]] 11:21, 29. Okt. 2010 (UTC) :--[[Benutzer:Raicheron|Raicheron]] 11:21, 29. Okt. 2010 (UTC)  +  +Wie ich bereits weiter oben klarstellte, ist der Terminus AmortisationsZEIT in diesem Zusammenhang ohnehin unpassend, weil damit folgender Gedankengang suggeriert wird: "Wie lange dauert es, bis ich durch den Minenausbau (+ notwendiger Energieversorgung) mehr Ressourcen habe, als wenn ich die vorherige Stufe beibehalten hätte." Stimmt doch soweit?  +  +Aber:  +  +Genau darum geht es bei OGame NICHT. Es zählt nur, wieviele Ressourcen man an einem Tag verbauen/verforschen kann. Wer kontinuierlich die meisten Tagespunkte macht, liegt vorn.  +Ob eine Mine sich erst in 100 Jahren rechnerisch amortisiert, ist bedeutungslos, denn sofort mit Fertigstellung steigt das Tageseinkommen, wie Raicheron treffend feststellte.  +Folglich muß man sich nur überlegen, wie das Tageseinkommen und damit die Tagespunkte maximal gesteigert werden können.  +Viele Entscheidungsmöglichkeiten gibt es diesbezüglich bie OGame ohnehin nicht: Minen bauen oder Schiffe bauen - was Raicheron ebenfalls richtig erkannnte. Dies muß jeder für sich entscheiden.  +Bei hohen Minenstufen ist dann eher der Zeitraum, bis man die Ressourcen beisammen und verbaut hat von Bedeutung, denn während dieser Zeit des Sammelns und Bauens macht man keine Punkte.  +Ich gebe Raicheron weiterhin insofern recht, dass Amortisationszeiten lediglich bei der Reihenfolge des Minenausbaus helfen können - aber darauf hatten wir uns ja bereits verständigt.  +Das klappt aber auch nur bedingt, da sich im Laufe des Spiels ein gewisser Kristallmangel einstellt (die Kristallmine bringt pro Ausbaustufe nicht so viel mehr wie die Met-Mine). Folglich ist man gezwungen die Kristallmine dennoch vorrangig auszubauen, obwohl die Amortisationszeiten eine andere Reihenfolge fordern. Wenn man das Uni als Ganzes betrachtet, ist Handel auch nicht die Lösung dieses Problems, da nicht alle Spieler gleichzeitig Kristall kaufen können - aber dies ist schon wieder ein anderes Thema.  +Aber bitte hört mit Zinsberechnung, Break even usw. auf, das wäre nur von Bedeutung, wenn die Ressourcen nach dem Minenausbau verschwunden wären - sind sie aber nicht.  +Ressourcen werden in Punkte + größere Mine umgewandelt und wieder und wieder und wieder immer mehr.  +Ich hoffe das war so verständlich, auch wenn ich mich zum Teil wiederhole.  +  +79.215.68.105 19:24 25. Nov. 2010 (CET)
25.11.2010 - 19:37:25
http://owiki.de/index.php?title=Diskussion:Metallmine&diff=70816&oldid=p ...
 
1%-Regel
Änderungen von 188.109.191.30 (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von Brot wiederhergestellt ← Nächstältere Version Version vom 14:10, 25. Nov. 2010 Zeile 1: Zeile 1: -DIE GF Macht dieses WIKI SOWIESO PLATT UND IHR EIGENES AUF, warum noch der scheiss?+{{Interwiki|en=Bouncing Effect|fr=|da=|es=|hr=|ko=|pl=|tr=}} -bringt nichts!+Die '''1%-Regel''' besagt: Ist bei einem Schuss der Schaden, den eine Einheit erleidet, geringer als 1% des [[Schild]]es des Verteidigers, so wird der Schuss ignoriert und beschädigt den Schild nicht. -die Werbung alleine nervt schon so extrem, dass hier keiner was macht. jedes zweite wort unterstrichen, da will die GF natürlich hier nichts mit zu tun haben!+Die 1%-Regel spielt im [[Kampfsystem]] eine wichtige Rolle, sie ist unter anderem dafür verantwortlich, dass [[Todesstern]]e und [[große Schildkuppel]]n schwerer zu zerstören sind. So können [[Leichter Jäger|Leichte Jäger]] alleine zum Beispiel keine Großen Schildkuppeln zerstören und die [[Schild]]e der [[Todesstern]]e werden nur von [[Gaußkanone]]n, [[Plasmawerfer]]n, [[Schlachtschiff]]en, [[Bomber]]n, [[Zerstörer]]n, [[Schlachtkreuzer]]n und anderen Todessternen beschädigt. Sind die Schilde eines Todessternes jedoch einmal zerstört, so verursachen auch [[Raketenwerfer]] einen [[Hülle]]nschaden.  +   +[[Spionagesonde]]n können durch diese Regel auch in beliebiger Überzahl keinen Schaden verursachen.  +   +[[Kategorie:Formeln]]  +[[Kategorie:Taktik und Strategie]]  +[[Kategorie:Kampfberichte]]
25.11.2010 - 15:10:40
http://owiki.de/index.php?title=1%25-Regel&diff=70814&oldid=prev
 
 
 
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